淺談攻擊數據之算法

來源 - 2017/12/04 更新

更新拉~最討厭的數學又來了.老闆娘沒改,小丑沒差,老手可略過直接看火忍
1.火忍重新修正技能.和評比.
2.沒了,除非之後5星也改到老闆娘改技能

有心爬些韓國的論壇,其實不難找到相關文章
但本版會韓文的人滿少的,較無法作完全正確的搬運文….
所以就自己測 + 驗證拉~~
attacktest01.PNG

夠渣翻了吧Google渣翻
內容實測, 裡面講到 FT攻擊力算法是0.6重攻傷害
其實很簡單,用截圖來說明,以下我用老闆娘跟小丑來驗證他的算法
用反推的分別都是”空裝”

兩隻角色分別 左-重攻擊, 右-FT 的單下傷害 (點圖可放大)

2018-01-02_121853.jpg


先看老闆娘
重攻技能上寫2628傷,弱點攻擊是1450,FT是870
雖然沒辦法知道無剋屬時後的實際傷害,(牽扯到王的防禦和算法,日版WIKI有)
弱點攻擊也有倍傷加成關係所以影響因素多, 只能用反推來確認 "FT攻擊力算法是0.6技能傷"
870/1450=>0.6符合 "FT攻擊力算法是0.6重攻傷害"

再來小丑
因為小丑重攻有額外對光屬543攻,所以直接除數據是錯的,正確如下(因為打光角)
(1475-543)/(2097-543)=> 932/1554=0.59974….(不知有沒有四捨五入)
1554*0.59974=931.9956(也約在0.6倍)

就算是弱點攻擊的傷害裡有"額外對光屬543攻",
這算是附加的額外固定傷害,不被防禦扣,也不會有剋屬加成
或者自己看韓論壇那篇火呆毛的,跟小丑一樣要減額外傷,(點圖可放大)
2018-01-02_122025.jpg



''結論:
1.FT的單下是技能傷害的0.6倍
2.額外屬性傷害FT下是附加固傷''

&color(#FF6633){目前還無法了解的就只有 王的防禦算法是如何算的?
技能傷害會被扣,空裝2628打出1450 而且是弱點倍數下的傷害.}
=====================================================

接下來是新版火忍的測試,也可以說是重攻沒有基傷的測試
一樣選最爛的N1-1-1 關卡測

至少最爛的關卡.怪的防禦應該是所有關卡最低的
都是"空裝"如下圖
2018-01-02_122147.jpg


6+6火忍-
基傷600但我打出609,應該也有扣5基傷,下面是以前數據截圖

因為自動普攻沒改動,我又空裝,同像的副本和怪等級, 也只用溫泉解釋了
直接看金幣關-
重攻擊以前是基傷+523額外傷害, 現在是(2807傷+523額外傷害)X3下
照這樣改動,算法跟小丑一樣了 .523是附加的額外固定傷害SO.反推
FT(565-523) / 重攻(593-523)=42/70=0.6
符合 "FT攻擊力算法是0.6重攻傷害"

火忍目前評論(2017/11/29):
技能普攻沒變SS沒變,但FT傷害變低(2807傷(防高扣很兇)+523額外傷害
重攻不吃基傷後.算是"對新手更有利,重攻傷害更可觀",例如掛H6-2-1
單隻6+6穿5星+15裝 通關 殘血多了1/3大概多15%血量.更好帶肥料.

但也更會被高階5星取代,金錢關以前754傷害掉到593,FT悲劇(42+523)
後期高端場就算是功成身退用不到了,專職帶肥料,更名符其實的平民英雄.


整篇下來,不了解的剩下
  • 王的防禦算法
  • 弱點防禦確切的倍數

已知基傷會被扣(火忍),
技能傷害也會被扣(老闆娘,小丑)
弱點防.韓文章寫2倍
但我找不到哪個關卡可以類似123星怪只是屬性不同.還要同LV
目前只想到強UG的那幾關了..邊寫邊查,確定沒辦法測..

attacktest05.png

當然還有一個沒提到的是穿裝後的傷害算法,那更複雜.我也不知道
我只知道全套5星裝攻擊下去的出現的數值,
牽扯到:
.武防隱藏數據(5a?5b?飾品有隱藏數據嗎?)
  1. 人物素質(星數&等級)
  2. 王防禦算法(LV&關卡給王的BUFF)

質疑我的算法且有疑問的, 我有上傳那切截圖的影片可以去研究
當然有懂韓文的熱心人士能找到上述的問題點的話
幫忙給新手多點技術文的補充吧!
感謝賞文.

研究用影片=>本人影片頻道
引用這兩篇



05/15補充攻擊buff問題:

Q.水主 米麗 眼罩哥 熊妹 的加攻BUFF 能疊嗎?
Ans. 不能疊,沒有技能高低分,誰最後放buff就覆蓋上去

Q.DS跟SS技能,能不能疊?
Ans. 能,但有BUG有ds後打出的數字很詭異會掉下來

以水主SS上BUFF,小丑都ss來打,以下數值單下傷害為例:
1.水主上ss小丑=>2503
2.SSBuff還有狀況上水主DS小丑=>2448 (BUG)
3.水主再ss加上去小丑=>2773

上述狀況 水主常發生(我沒眼罩-.-無法測) DS後SS 傷害有上去 ,
但SS後接DS 打出傷害掉到比SS還少(需要再一次SS後打出數字才會更高)
而且後面數字開始會亂飄,只要DS後數字高過2448 後面的接ss打出去有飆高到2959
且看技能ds加100%照理講ds後的傷害要高過ss 所以2959才是真正的ds+ss傷害

6+6為例:(單純比較攻BUFF)(2017/11/02更新)
SS最高=>低:
dark_32.png3名80.4%>water08.png全體75.6%>fire_12.png3隻+68.6%>water25.png全體56.9%

DS最高=>低:
dark_32.png3隻120%>fire_12.png3隻120%>water25.png全體100%
碎碎念:
加工BUFF,測出數據很詭異...
水主DS給狀態23秒比SS長個3秒,所以很好測
理論上小丑只會看到1.單純SS 2.加SS攻後傷害 3.DS+SS傷害 因該只有3種
但因為那個BUG,測試後看到7種數據 WTF........



2017/11/02 新增 弱點攻擊之類的說明

攻擊buff依然是同效果會互蓋so..
不同效果可以互相影響,但相同效果會互蓋,分別是:

增弱點攻 / 降弱點防 / 增加技能傷害 / 增攻 / 降目標防禦 / 雙面刃

以上6樣如果隊伍可放6隻,那各個效果都一隻 傷害會最大化

另外注意
  • 增弱點攻 / 降弱點防 不吃 爆擊,爆傷
  • 增攻這效果
牡丹ds / 暗奶ds狂爆化 /馬爾斯ds 狂爆化ds同樣都是150% 屬於增攻
個人測起來 DS 類的增攻 系統好像是規再上位BUFF不可被SS取代.

例如熊妹水主 自身放了DS再拉SS, DS也會被SS的低%給影響
像之前水主一樣,又測了6+6熊妹
熊妹SS68.6%屁孩純SS=>47175
熊妹SS68.6%DS120%屁孩純SS=>60082
熊妹DSS120%後馬上接SS68.6%屁孩SS=>60625

※以上結果確實DS規在上位階BUFF,SS無法覆蓋※
但水主這次又測了一遍BUG還是存在著!!!! SS後接DS=>傷害依然掉下來.

所以如果帶 熊妹用SS又帶 牡丹用DS=> 同增攻DS放下去150%時 SS無法覆蓋.
有這些觀念補充去配對,可少走點歪路.



2017/11/02新增

以下是日WIKI的韓版有談到的攻擊數據公式,參照對岸某玩家解包時也令作的解釋(傲然陌路)
本篇說明:本篇所有結論來自檔解包

暫時只提供不考慮命中的直傷計算。 實際傷害會加上無視防禦的攻擊(包括技能本身以及裝備附魔提供的無視)並減去裝備附魔提供的減傷(包括直接傷害減免以及無視傷害抵消),另外減傷性BUFF會獨立計算作用於最終傷害。

基礎攻擊
  • 防禦力 8000 以上
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *0.6

  • 防禦力 8000 以下
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *(1- 防禦力 *0.005/100)

Fever 攻擊
  • 防禦力 8000 以上
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500 ) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *0.6* Fever 修正

  • 防禦力 8000 以下
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+ 基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *(1- 防禦力 *0.005/100 ) * Fever 修正

  • Fever 特殊修正說明: 弱點攻擊=2 暴擊=3 弱點暴擊=3

普通攻擊 (為重攻擊,點擊攻擊)
  • 防禦力 5000 以上
( ( 技能面板 *400+裝備攻擊力 *125) * (屬性修正+暴擊修正) / (防禦力 *0.15+400) ) *0.6

  • 防禦力 5000 以下
( ( 技能面板 *400+裝備攻擊力 *125) * (屬性修正+暴擊修正) / (防禦力 *0.15+400) ) *( 1- 防禦力 *0.008/100 )

滑動攻擊(SS攻擊)
  • 防禦力 6000 以上
( ( (技能面板 *400+ 裝備攻擊 *120+ 優先敏捷 *40) * (屬性修正 + 暴擊修正)) / (防禦力* 0.2+400)) *0.6

  • 防禦力 6000 以下
( ( (技能面板 *400+ 裝備攻擊 *120+ 優先敏捷 *40) * (屬性修正 + 暴擊修正)) / (防禦力 * 0.2+400 )) *( 1- 防禦力 *0.005/100 )
  • 優先敏捷說明:基礎敏捷與裝備提供的所有敏捷中取大值

驅動攻擊(DS攻擊)
  • 防禦力 2000 以上
( ( (技能面板 *400/ ( 1+0.2*DS 完美度) + 裝備攻擊力 *140+ 裝備敏捷 *40+ 裝備暴擊 *40) * (屬性補正 +0.2*DS 完美度)) / (防禦力 *0.12+400)) *0.9

  • 防禦力 2000 以下
( ( (技能面板 *400/ ( 1+0.2*DS 完美度) + 裝備攻擊力 *140+ 裝備敏捷 *40+ 裝備暴擊 *40) * (屬性補正 +0.2*DS 完美度)) / (防禦力 *0.12+400 )) * ( 1- 防禦力 *0.005/100 )

補正說明:
①屬性補正無克屬為 1 倍,優勢克屬為 1.4 倍,劣勢克屬為 0.7 倍。 弱點攻擊增加收益為乘值。
②暴擊補正基礎為 2 倍,暴傷為加值。
③修正的總值不會超過 4 倍。

以上

  • 最終更新:2018-01-15 11:03:31

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